Liquid War

Un wargame unique en son genre

Bienvenue sur la page de Liquid War, "un wargame multijoueur inédit". Liquid War est un jeu (désormais plutôt populaire), distribué sous une licence de type logiciel libre. Dans ce jeu, vous contrôlez un blob de liquide et essayez de "manger" votre (vos) adversaire(s). Le jeu a une entrée sur Wikipedia qui le décrit vraisemblalement mieux que cette page, et surtout, de manière plus neutre.

En effet, je (ufoot)suis le développeur principal, et mainteneur, de Liquid War 5 et Liquid War 6 donc je ne peux raisonnablement pas prétendre avoir un point de vue objectif sur le jeu. Bien sûr qu'il est bien, pardi!

Mon conseil -> essayez-le!

Historique

  • 1995 (printemps) : Thomas Colcombet a l'idée du jeu, et accouche de deux versions "brouillon" Liquid War 1 et Liquid War 2 .
  • 1995 (été) : je code Liquid War 3 pour DOS, qui était loin d'être jouable par un "utilisateur final", mais au moins, on pouvait y jouer.
  • 1998 : réécriture complète du jeu, Liquid War 5 est né. Ce qui a rendu tout cela possible, c'est clairement l'existence d'Allegro.
  • 1999 : le jeu passe sous licence GNU GPL.
  • 2002 : Liquid War est récompensé comme "jeu Linux le plus original" par le Linux Game Tome.
  • 2003 : nominé aux Trophées du libre à Soissons.
  • 2005 : début du développement de Liquid War 6.
  • 2009 : Liquid War 6 est toujours en version beta mais au moins, c'est jouable (on peut y jouer).
  • 2011 : premier noeud Liquid War 6 en ligne, il paraît que le mode réseau, c'est pour bientôt..

Liquid War 5 v.s. Liquid War 6

Aujourd'hui la version 5 est largement distribuée, n'importe quelle distribution GNU/Linux un peu sérieuse a un paquet Liquid War 5 disponible quelque part. Sans blague ;) Il y a des binaires pour Windows, Mac OS X, c'est dans la nature, prêt à jouer, demandez juste à Google il le trouvera pour vous. Liquid War 6 est clairement moins répandu, mais AMHA ça vaut le coup de franchir le pas et d'y passer. C'est vraiment un nouveau paquet, il n'y a pas de code commun, et les cycles de développement sont indépendants. La nouvelle branche a des nouvelles fonctionnalités (pour de vrai!), elle est stable et, c'est encore mieux, elle est jouable. Alors allez-y, foncez, passez à Liquid War 6 ;)

Christian Mauduit.

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Copyright © 2011 Christian Mauduit. Document placé sous licence GNU FDL.
Mis à jour le Monday 28 November 2011.